6 ejemplos del metaverso para entenderlo y sumergirse en él

Desde Second Life en 2003 hasta la conversión de Facebook en Meta en 2021, el metaverso ha ido evolucionando, aunque continúa sin ser algo homogéneo.

5 ejemplos de metaverso
Comunicación Telefónica

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Tiempo de lectura: 4 min

A pesar de que el término nació en el año 1992 (en la novela Snow crash de Neal Stephenson), el metaverso ha ido ganando protagonismo en los últimos tiempos, así como otros términos asociados como los NFTs o la web3, que no es lo mismo que el metaverso.

Vamos a ver algunos ejemplos de cómo esta nueva tecnología puede impactar en nuestro día a día en entornos tanto de ocio como profesionales, más allá de suponer un foco de generación de nuevos empleos.

Second Life

Second Life nació hace dos décadas, concretamente en el año 2003, y es considerado por numerosos expertos como el primer caso de metaverso virtual, una plataforma en la que basta registrarse y crear un avatar para acceder a esta segunda vida.

Los usuarios de Second Life son conocidos como residentes y pueden explorar miles de experiencias y comunidades virtuales en la que, según explican en su propia página web, existe la posibilidad de compartir tu historia o de contactar con otras personas con experiencias similares a la tuya.

Asimismo, existe un mercado virtual que puede ofrecer beneficios reales en una economía virtual.

Como curiosidad, incluso algunos países (siendo Maldivas, Suecia y Estonia los tres primeros, todos ellos en el año 2007) cuentan con oficinas diplomáticas en Second Life.

Roblox

Roblox nació en el año 2004 como plataforma de videojuegos en línea y creación de juegos que ha ido evolucionando hasta una plataforma de metaverso que continúa creciendo y que permite a los usuarios crear, jugar y comerciar en el entorno virtual.

El desarrollo de Roblox ha atraído a desarrolladores y empresas de forma que incluso está permitiendo a los desarrolladores ganar dinero con sus creaciones, que pueden gastar en la propia plataforma o cobrarlo.

Por ello, una posible definición de esta plataforma es una combinación de motor de juego, herramientas de desarrollo y tienda en línea para juegos.

Pokémon Go

En el año 2016, Pokémon Go supuso una auténtica revolución en todo el planeta.

Este videojuego de realidad aumentada basado en la geolocalización y para teléfonos móviles hizo que millones de personas buscaran y capturaran personajes de la saga Pokémon que se encontraban en ubicaciones del mundo real.

A diferencia de otros metaversos, Niantic (la empresa creadora de Pokémo Go y sus posteriores evoluciones) habla de un “metaverso del mundo real” en el que añadir elementos virtuales al mundo físico con ayuda de la cámara del móvil y sin necesidad de dispositivos específicos.

Meta

El anuncio de la reconversión de Facebook en Meta a finales de 2021 con el foco puesto en el desarrollo del metaverso hizo que este término alcanzara unas cotas de popularidad elevadísimas.

Como explican en su página web, desde su perspectiva “el metaverso no será solo para jugadores o desarrolladores, será para todo el mundo” con una estimación de que en la próxima década llegue a mil millones de personas.

Para alcanzar estos niveles de popularidad la intención de la compañía es que sea un espacio en el que quepan actividades de diferente tipo, desde reuniones de trabajo, asistir a conciertos, hablar con amigos o jugar a videojuegos.

Telefónica en el MWC

El MWC 2023 permitió a los usuarios realizar un recorrido virtual por el stand del operador utilizando un ordenador o unas gafas de realidad virtual a través de la Spatialplatform.
Gracias a esta recreación virtual del espacio físico, los visitantes virtuales pudieron descubrir en detalle las demos que la compañía presentó en la feria, seguir en directo las ponencias del ágora o contar con el apoyo de un gurú tecnológico que ayudó a resolver las dudas de los usuarios.

Movistar Inmersive Experience

Movistar ha creado su propio mundo virtual: Movistar Inmersive Experience. Una recreación de una ‘Ciudad Movistar’ en la que los usuarios pueden interactuar con amigos y otros usuarios para conocer los productos y servicios que ofrece Movistar en este espacio virtual. Aquí se puede jugar al fútbol de forma interactiva o navegar y jugar en el mundo inmersivo creado por el artista Okuda San Miguel, entre otras muchas opciones.

Conclusión

Como hemos visto a lo largo del artículo, la evolución de lo que es el metaverso (o más concretamente los distintos metaversos) depende de muchas características diferentes en función del ejemplo que analicemos, si bien es cierto que no es un concepto en absoluto homogéneo.

Para quienes queráis profundizar en qué es y qué no es el metaverso o su posible evolución, no os perdáis esta interesante charla entre Yaiza Rubio, Chief Metaverse Officer de Telefónica, y Daniel Hernández, VP Devices & Consumer IoT de Telefónica.


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