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Gafas de Realidad Virtual

Las gafas de RV cuentan con numerosas utilizaciones y pueden variar según el tipo de dispositivo con el que interactúan. Descubre más sobre este tema en nuestro blog.

Telefónica

Gafas de Realidad Virtual: qué son

Las gafas de Realidad Virtual (RV) son aquellos dispositivos que cubren los ojos para presentar a los usuarios entornos totalmente digitales a través de experiencias inmersivas donde moverse e interactuar como si el usuario estuviera realmente dentro del mundo virtual.

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A través de pantallas y sensores que perciben los movimientos de la cabeza de quien las está usando, se acompañan a menudo también mandos para interactuar con los contenidos.

Tipos de gafas de RV

La tipología de estos dispositivos de Realidad Virtual varía en función de si hablamos de gafas que están conectadas o no y también de cuál es el tipo de dispositivo con el que están asociadas. Veamos las características principales de cada una de ellas.

Gafas de Realidad Virtual conectadas o sin conectar

Pueden diferenciarse los tipos de gafas de RV en función de si necesitan cable o no.

  • Gafas con cable. Suelen presentar un mejor rendimiento gracias a la conexión con el ordenador, la videoconsola o el dispositivo correspondiente. Asimismo, otra característica es que el programa se ejecuta en el dispositivo y el visor de las gafas opera como periférico.
  • Gafas sin cable. Este tipo de visores son más básicos y económicos además de fáciles de utilizar y configurar. Sin embargo, cuentan con prestaciones limitadas.

Gafas de Realidad Virtual según dispositivos

Dependiendo de las necesidades de cada dispositivo encontramos también distintos tipos de gafas.

  • Para smartphone. El teléfono móvil funciona como pantalla y procesador. Se caracterizan por ser económicas, pero también por ofrecer una experiencia básica.
  • Para PC. Requieren de potencia en el dispositivo para poder ofrecer experiencias más detalladas y avanzadas que pueden servir para simulaciones con cierto grado de complejidad o para videojuegos exigentes en esta materia.
  • Para videoconsolas. Con unas características muy similares a la anterior categoría, la de los ordenadores, cuentan con la particularidad de que en ocasiones están diseñadas para modelos y/o marcas en particular.
  • Standalone o autónomas. No necesitan conectarse a dispositivos ya que incorporan procesadores, pantallas o sistema de almacenamiento propios de la gafa.
  • Hazlo tú mismo – DIY. Fabricadas habitualmente de cartón para usos sencillos, utilizan el smartphone como pantalla y procesador.

Usos principales de las gafas de Realidad Virtual

Las gafas son uno de los dispositivos principales de uso de la Realidad Virtual, por lo que sus usos van a corresponderse con los de la tecnología en general.

Educación

Partiendo de la base de que el cerebro procesa la información sobre todo de manera visual (retiene el 80% de las imágenes, el 20% del texto y el 10% del sonido), la Realidad Virtual se presenta como una aliada del mundo educativo.

Poder viajar a otros momentos o entornos históricos, explorar en diferentes dimensiones, mejorar la creatividad o aumentar la empatía hacia otras situaciones o contextos son algunas de las variadas prestaciones que esta tecnología puede aportar a los entornos educativos.

Cultura

Otro ejemplo de uso de la RV es el mundo de la cultura, siendo los conciertos o las exposiciones y museos exponentes de ello. Es cierto que la experiencia de un concierto físico y uno a través de Realidad Virtual no serán lo mismo, pero en los supuestos en los que no es posible acudir disfrutarlos mediante RV puede aportar otras ventajas como “vivirlo” incluso desde el propio escenario.

Respecto a los museos o las exposiciones, nos encontramos también con la posibilidad de disfrutar de determinados lugares no accesibles por cuestiones de distancia geográfica gracias a la RV. Pero no solo eso: interactuar con las propias obras de arte o disfrutar de simulaciones históricas de los momentos en los que las citadas obras fueron creadas son otros de los beneficios que aporta esta tecnología en este campo.

Videojuegos

A lo largo de la historia de los videojuegos, su evolución ha sido enorme: desde grandes máquinas a mediados del siglo XX hasta la sofisticación actual, esta industria no sería la misma hoy en día sin las posibilidades que ofrece la Realidad Virtual.

Una Realidad Virtual inmersiva unida a la baja latencia y las prestaciones de tecnologías como el 5G están consolidando una experiencia de usuario con cada vez más realismo y en tiempo real en partidas online que resultaban impensables hace apenas unos años.

Entretenimiento

Otro ejemplo de uso de gafas de Realidad Virtual es Movistar Experiencia Inmersiva, un mundo virtual que ofrece una nueva forma de interactuar con el mundo Movistar donde los usuarios pueden jugar, acceder a contenidos audiovisuales inéditos de series o deportes o conocer productos y servicios de Telefónica, entre otros, a través de los dispositivos Meta Quest.

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